
FGO日服10周年在即,虽然近几年的从者都倾向于输出宝具,但是对于周年从者,还是有很多御主对于新的大拐抱有期待。
而要说大拐的话,目前最需要更新的,大概就是蓝卡体系了,因为去年的希耶尔扶持的是暴击体系,这对于蓝卡来说帮助并不是特别大,毕竟目前的蓝爆队还不算成型,所以现在可以说是轮到蓝卡弱势了。
至于蓝卡的新拐会是偏向哪些方面的,这里也做一些设想,假设今年实装新的蓝拐会是什么样的。
猜想①新的蓝爆拐:目前比较接近蓝爆拐的大概是若安,但是其实整体的buff和充能量跟红蓝卡对比还是有些差距,所以除了必要的高倍率暴击威力提升之外,蓝魔放的幅度也得对标杀狐和RBA,还得攻击力提升来满足指令卡的伤害,或者是减冷却效果配合追加技能周转。如果要搭配CB锁卡体系的话,还得有足够的充能,毕竟只能靠单拐。
至于产星和集星方面,其实后续还蛮多蓝卡有这方面的能力的,能补足最好,不能的话,就得看从者自身素质了,不过这对于一些早期从者可能就有限制了。
其实如果出蓝卡暴击体系的话,本身就是比较挑人的,很难完全扶持整个蓝卡体现,但也算是符合现环境的趋势吧,毕竟红爆和绿爆本身也不是所有从者都吃香。
猜想②宝具叠叠乐:算是对当前蓝卡现状的加强,现在的蓝卡从者开启宝具相对方便,所以对于大多数90++本,不是靠红绿卡那种数值,而是多个宝具叠加起来的伤害,所以如果是进一步强化这个体系的话,就是给新的拐追加一些宝具后的NP。
如果是限定蓝卡的话,其实游戏早就有“X卡攻击时获得NP”这种机制了,如果限定在蓝卡攻击活动多少NP,例如设定在30%~50%随OC提升,且宝具攻击生效,很多蓝卡的连发就轻松起来了。
宝具叠叠乐的缺点就是需要多看几个宝具,但是现在暴击体系也是得看普攻动画,加上这些年也都是这样过来的,只要能打90++本,也算不上委屈了。
放在之前,可能蓝卡暴击队的需求并不是很大,但是由于现在的钻研战不是一个宝具就能解决的,红蓝卡都有暴击体系,那么蓝卡确实也得有手段去解决后续的伤害,是从暴击入手,还是从宝具连发入手,还是单纯的数值堆叠,又或者是全新的机制,就看螺旋社如何选择了。